2014年起IT类产品广告主互联网广告投放需求近年持续上升,18点-22点为游戏广告投放高峰期

2014年起IT类产品广告主互联网广告投放需求近年持续上升,18点-22点为游戏广告投放高峰期

作者:概况    来源:未知    发布时间:2020-02-16 18:42    浏览量:

信息流广告成为游戏广告主首选,近一年来最高占游戏广告主网络投放比例达88.8%核心摘要:8月5日,吸引了全国电子各个行业人和各类游戏玩家目光的全球数码互动娱乐领域盛会的Chinajoy正式落下帷幕。历经十七年的发展,Chinajoy已经成为覆盖游戏、动漫、电子竞技等数字娱乐多领域,展现我国数字娱乐产业蓬勃发展的旺盛生命力的最好平台。本次大会除了游戏的创新发展、电子娱乐技术的快速迭代令参与者惊喜外,行业整体环境也不容忽视。在游戏行业版号发放持续收紧的当下,未来如何更快获取高质量的用户群体也引发了游戏厂商的深思。游戏类信息流广告投放整体背景:信息流广告份额持续走高,2018年在网络广告整体市场中占比达22.5%游戏整体市场虽经小幅波动,未来仍有上涨空间,游戏行业的良好发展为广告主持续提高投放金额奠定基础游戏类信息流广告投放数据洞察:信息流广告成为游戏广告主首选,近一年来最高占游戏广告主网络投放比例达88.8%游戏信息流广告投放在2019年2、3月期间达到顶峰广告主:带历史元素类广告主投放较高,新游戏投放指数增长迅速媒体:移动端APP占据主要位置,资讯类综合媒体成为主流选择游戏类信息流广告发展动态分析:信息流广告形式不断赋能:1)数据壁垒逐渐消失,数据维度的丰富利于不断提高精准投放水平;2)视频化比例提升,提升广告内容的展示效果,进一步吸引用户关注广告主:展现要素可选择空间较大,合理的要素选择及创意内容展现为主要突破点媒体:投放精准度要求不断提升,媒体需掌握多类用户群体和丰富的数据积累游戏类广告主整体广告投放概览中国网络广告市场信息流广告规模信息流广告发展速度保持高位,份额持续走高2018年信息流广告市场规模达到1090.4亿元,预计2020年将超过2500亿。信息流广告在中国网络广告细分领域的市场份额也不断攀升,2018年这一占比为22.5%,预计在2021年将达到35.8%。艾瑞分析,信息流广告具备原生性和精准触达的特点,较好地平衡了商业效果和用户体验,同时相对容易标准化和规模化。从长远角度,随着诸多广告形式向信息流的转化,信息流广告还有较大的增长空间。游戏类广告主整体广告投放需求分析游戏行业迎来新机遇,为游戏广告投放奠定基础2018年游戏行业收入达2463.9亿元,其中移动游戏达1646.1亿,占比超65%,仍为在线泛娱乐领域内最为重要的娱乐形式。艾瑞分析,2018年受版号受封影响,整体游戏行业遇冷,增速有所放缓,但移动游戏增速仍高于整体行业水平。2019年初重新恢复版号发放后,整体行业回暖明显。未来随着5G时代来临,CPU及终端限制降低,云端处理占比大幅提高,同时VR、AR可实践性提升,将为整体游戏行业带来更大想象空间。随着游戏行业迎来新的爆发期,游戏竞争加剧,游戏广告主投放预算将进一步提升,以期获得更高的市场竞争力,提升用户基础,为商业化发展奠定条件。游戏类广告投放核心角色广告主及媒体方分别包含多种角色游戏广告多以单游戏产品作为主要对象进行投放,而移动端信息流为实现较高转化,其广告主多为移动游戏产品。移动游戏产品多来自于综合互联网公司、综合类游戏公司及专注于移动游戏的公司。从投放目的来看,游戏类广告主普遍以效果转化作为主要的投放目标。媒体方则包含综合资讯媒体,与游戏人群重合度较高的娱乐、社交类媒体及专注于游戏资讯及游戏分发的游戏分发平台。游戏类信息流广告投放创意分析全行业广告主信息流投放数据分析信息流广告波动式上升,季节峰值明显信息流广告投放优势进一步明显,伴随内容信息流逐渐成为多个APP的展示形式,其投放指数不断提升。在监测期内,投放信息流的全行业广告主数量呈波动上涨趋势,且具有一定的季节性峰值特征,在9月、12月、3月等季末月份明显高于同季度平均水平。游戏类广告主网络广告投放行为信息流广告将愈发成为游戏广告主投放首选游戏作为网络服务的一部分,其用户的使用、充值等行为完全在线上进行。因此在投放过程中,相比快消、汽车等实体经济广告主,游戏广告主对于线上投放渠道依赖更为明显。而伴随游戏人口红利的不断减少,游戏市场格局竞争压力增大,游戏广告主的投放需求也不断提高。与此同时,游戏广告主又是相对明显的“效果驱动型”,在投放过程中更关注投放效果的实际转化,因此传统展示类广告,如贴片、banner等,相对单价较高且难以追踪投后效果,因此游戏类广告主更加倾向于广告库存丰富、展现形式灵活、点击跳转流畅的信息流广告形式。从数据来看,信息流广告在游戏类广告主投放行为中占比较高,自2018年8月起,其占比由69.7%逐渐升至88.8%(2019年2月),而后虽有波动,但整体保持上升趋势。TOP10游戏类广告主信息流投放分析历史元素成为热点,新游戏投放增长迅速当前以“三国”、“江湖”、“倩女幽魂”等中国传统元素为主要背景的游戏产品对信息流认可程度较高,一方面,其游戏背景决定其广告素材与信息流内容差异性明显,因此可实现短时间内对用户注意力的吸引。另一方面也可看到,传统要素游戏对于用户的吸引,为其大规模进行广告投放创造了基础。游戏在文化传播方面的作用愈发明显。游戏类信息流广告投放媒体类型偏好以百度、今日头条为首的信息流广告产品成为广告主首选TOP10投放媒体中,仍以新闻资讯类综合媒体为主。移动互联网时代,信息流产品占据用户大部分碎片时间,投放其中的广告内容质量也不断迎合信息流产品本身,形成具有原生性、高用户体验更容易被用户接受的信息流广告。与交通类信息流广告投放效果相似,游戏信息流广告仍以今日头条、百度APP为首选投放目标,其数量远远超过其它投放媒体,其中仅7月上半月广告主数量已占6月整月65%以上,预计7月整体广告主数量同期增长将超20%;单广告主6月与7月上半月投放指数趋势相近,广告主投放偏好较为稳定。游戏类广告主信息流投放数量及占比游戏类信息流广告数量受版号管控影响较大纵观2019上半年,游戏类广告主整体呈现波动下降趋势,3月份广告主投放数量达1633个,为2019上半年峰值。艾瑞分析认为,游戏类信息流广告主要以游戏玩法演示、CG播放、原IP联动等形式,更注重将直接披露游戏产品可玩性、画面画质、游戏剧情作为广告核心内容。另外,基于2018年底广电宣布实行游戏发行版号管控,19年版号总数量将控制在3000以内,大大低于往年7000至8000个。游戏行业新产品发布速度缓慢,进而造成游戏广告主数量持续走低的现象。3月峰值后,2019Q2广告主投放数量与行业投放比例持续走低。下半年,因7月为“假期效应”着陆期,仅7月上半月广告主数量占6月整月74%,预计7月整体游戏广告主行业投放占比有望破3%。游戏类广告主信息流投放天次及占比假期效应影响,广告主投放力度加大尽管近月来游戏类广告主信息流投放数量放缓,但其投放天次整体呈现较为稳定的周期性增长的状态。2019年2月,因春节及假期双重因素加持达到检测周期内峰值,投放天次达13254个,投放天次行业占比达5.4%。根据艾瑞AdTracker数据显示,基于游戏行业具有明显的“假期效应”特征,由于游戏产品主力消费人群——学生群体的寒暑假因素,其相应娱乐消费时长增加,对应在信息流产品中被投放意愿也同时增长,游戏厂商更愿意在假期时投放更多广告。游戏类广告主信息流投入指数及占比游戏类投入呈现假期性波动,19年波动较大在近年游戏产品发布数量增速放缓的前提下,游戏类广告主在信息流投放方面仍维持一定比例的投入指数,2019年2月投入指数达到51268.0,投入指数全行业占比高达9.8%,居于近期峰值状态。2月份投入指数的大幅增长主要由于当月广告主投放天次(投放量)增加。艾瑞分析,游戏类广告主信息流投放指数并未随着版号管控下的游戏发布数量降低而下滑,一定程度反映出游戏类广告主仍然对信息流投放形式持有乐观态度。相对而言,在游戏发行版号管控期仍能排队获得版号的企业,一定程度上反映出其对游戏本身的自信,在市场竞争“减少”的情况下,则会更加加大信息流广告投放,其投入指数相对上涨。游戏类信息流广告主总体投放趋势分析游戏类信息流广告投放创意情况分析受季节性波动2019H1创意数量稍减,4月数据为其峰值2019年4月游戏类创意数量处于2019H1峰值,在5月游戏类创意数量为11986个,占全行业创意数量比例为1.49%。从游戏创意数量来看,游戏类信息流广告投放创意数量受版号管控与假期效应影响,2019Q1整体高于2018Q4,与2019Q2整体发展相似,其中,2019年1月为近期峰值,创意数量达888个,但仍无法与近期数量拉开较大差距。游戏类信息流广告投放创意素材示例素材要素由主体产品图、文字、背景三大部分构成游戏类信息流广告发展动态及方向分析游戏类信息流广告投放赋能观察数据打通+视频化趋势,信息流广告优势进一步提升伴随当前媒体整合水平进一步提高,广告主特别是网服类广告主对数据敏感性降低,逐渐愿意开放后台数据以供媒体进一步获取转化数据。而打通的广告投放后台有利于进一步帮助媒体对于人群标签的定位,也有利于广告主实时监测在不同媒体平台的投放效果,从而整体提升投放效率,实现双赢。与此同时,伴随宏观背景下的移动资费下降,移动网速提升,视频信息流广告及内容占比不断提升,为游戏广告主进行信息流投放进一步创造条件,提升游戏广告主素材对于用户的吸引力。游戏类信息流广告投放素材要点观察要素选择及创意内容展现为主要突破点游戏相对其他实体商品,其可选择的展示信息量更为丰富,从画面、剧情、玩法、人物、装备、道具优惠信息等,均可成为吸引用户的核心要素。因此广告在选择素材时,不止需对用户的游戏生命周期进行判断,同时进一步精准分析用户需求及兴趣点,从而在最短时间内实现游戏对于用户的吸引。游戏类信息流广告投放场景观察覆盖多类用户群体、数据分析能力优越的媒体成为核心随着宏观环境向良好发展,游戏创意及类别不断丰富,未来可能出现VR、AR技术深度结合的沉浸式游戏种类。同时,广告主对高性价比的转化效果要求仍未放松,同时KPI考核标准进一步向后端转移,重心从简单的下载评估转变为留存、付费评估。在此背景下,选择适当的优质媒体将成为获得良好投放效果的关键因素之一。除覆盖大量优质的用户群体外,优质媒体需对用户群体有更为精准的标签划分。

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本文经App Growing授权转载

文/艾瑞转载自艾瑞咨询核心摘要:8月5日,吸引了全国电子各个行业人和各类游戏玩家目光的全球数码互动娱乐领域盛会的Chinajoy正式落下帷幕。历经十七年的发展,Chinajoy已经成为覆盖游戏、动漫、电...

核心摘要:

核心摘要:

游戏版号收紧给中国手游市场狠狠地踩下了一脚刹车。不过,和手游厂商收入形成鲜明对比的是,中国的手游玩家规模仍在稳步增长,市场潜力依然巨大。报告显示,去年中国移动游戏用户规模达6.05亿人,同比2017年增长9.20%,高于2017年4.90%的增速。

文/艾瑞

双十一大战正式落下帷幕,交易规模不断突破记录,各大电商平台不仅在商品和价格上做足功课,优质的信息流广告投放位也成为必争之地。双十二即将来临,新一轮信息流广告将进一步争夺用户关注。

IT消费电子类整体广告投放概览:

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转载自艾瑞咨询

电商广告主作为最早进行信息流探索的广告主类别之一,经过多年的磨合探索,与信息流广告的配合愈发默契,逐渐成为信息流广告市场中最重要的广告主类别之一,高峰期投放天次占比近60%,投放指数占比近30%。

2018年信息流广告市场规模突破千亿元,由于具有较高原生性、用户干扰性小等特点受到广告主青睐,预计未来几年内信息流广告仍将维持高速发展。

尽管版号的发放工作正在进行中,但可以推测未来的市场竞争仍将十分激烈。因此,作为触达海量手游用户的重要途径之一,广告投放是不可忽视的一部分。针对过去的第一季度,AppGrowing 通过《2019年Q1手游行业买量市场分析报告》一一解析了手游买量市场目前呈现的趋势及广告整体的投放策略。

核心摘要:

而伴随电商广告主的成功探索,其他实体广告主如快消、日化、服装等类别也逐步开始信息流投放尝试。

IT消费电子类产品线上销售占比不断加大,2014年起IT类产品广告主互联网广告投放需求近年持续上升。同时5G技术有望带动IT消费电子类产品近年新一轮的销售增长。

Q1买量几大趋势:传奇、战争、仙侠及魔幻四种品类游戏为重点广告主;iOS和安卓的投放广告数变动相对同步;周末广告投放数高于非工作日,周末的凌晨0点-2点,12点-14点,18点-22点为游戏广告投放高峰期,工作日的广告投放高峰期则为1点-2点,18点-22点;视频广告形式已成为新趋势,各大广告平台的视频素材广告数占比均超过50%;春节档免费榜第一的《消灭病毒》第一季度买量最凶。

8月5日,吸引了全国电子各个行业人和各类游戏玩家目光的全球数码互动娱乐领域盛会的Chinajoy正式落下帷幕。

电商类信息流广告投放整体背景:

IT消费电子类信息流广告投放数据洞察:

一、 手游行业广告投放概览

历经十七年的发展,Chinajoy已经成为覆盖游戏、动漫、电子竞技等数字娱乐多领域,展现我国数字娱乐产业蓬勃发展的旺盛生命力的最好平台。本次大会除了游戏的创新发展、电子娱乐技术的快速迭代令参与者惊喜外,行业整体环境也不容忽视。在游戏行业版号发放持续收紧的当下,未来如何更快获取高质量的用户群体也引发了游戏厂商的深思。

信息流广告份额持续走高,2018年在网络广告整体市场中占比达22.5%

尽管IT消费电子类广告主数量在19H1有所减少,但投放天次及投入指数稳中有升,反应出单广告主预算及投放量提升,对信息流广告认可度增加。

1)在App推广广告中,手游广告投放金额占比过半

游戏类信息流广告投放整体背景: 信息流广告份额持续走高,2018年在网络广告整体市场中占比达22.5% 游戏整体市场虽经小幅波动,未来仍有上涨空间,游戏行业的良好发展为广告主持续提高投放金额奠定基础 游戏类信息流广告投放数据洞察: 信息流广告成为游戏广告主首选,近一年来最高占游戏广告主网络投放比例达88.8% 游戏信息流广告投放在2019年2、3月期间达到顶峰 广告主:带历史元素类广告主投放较高,新游戏投放指数增长迅速

网络零售市场保持稳定发展,广告主投放需求将进一步提升

广告主:广告主数量有望在Q3呈现上涨趋势,投入指数稳定上涨。

2019年Q1期间, App Growing 共监测到5151款手游投放广告,手游广告投放金额占整体App推广广告投放总金额的51.4%,而手游投放广告数占比则为33.3%。

媒体:移动端APP占据主要位置,资讯类综合媒体成为主流选择

信息流广告与电商类广告主配合时间较长,受到电商类广告主青睐,其在信息流整体投放中占比较高,高峰期投放天次占比近60%,投放指数占比近30%

媒体:头部效应显著,投放主要集中在百度app与今日头条两大媒体。

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游戏类信息流广告发展动态分析: 信息流广告形式不断赋能:1)数据壁垒逐渐消失,数据维度的丰富利于不断提高精准投放水平;2)视频化比例提升,提升广告内容的展示效果,进一步引用户关注 媒体:投放精准度要求不断提升,媒体需掌握多类用户群体和丰富的数据积累

电商类信息流广告投放数据洞察:

IT消费电子类信息流广告发展动态分析:

2)Q1期间,iOS及安卓设备手游投放广告区别不明显

游戏类广告主整体广告投放概览

配合电商运营活动,在“6·18”和双十一预热期间,投放指数明显提升

广告主:通过信息流形式投放对IT消费电子类广告主赋能:1)标签定向投放,引流线下门店促成购买转化;2)促成广告主对下沉城市消费升级用户群的触达,基于算法的信息流内容推荐提升签单率同时控制投放成本。

进一步对 iOS 及安卓设备所追踪到的广告投放数据统计,不同设备的广告投区别不明显。来源于iOS 设备的广告投放数占比为54.4%,广告投放金额占整体广告投放金额的49.2%。

中国网络广告市场信息流广告规模

广告主:综合类头部电商投放指数领先定位明显

媒体:需更精准掌握用户购买需求周期,通过评测、新品升级等宣传,缩短用户电子产品更新周期。

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信息流广告发展速度保持高位,份额持续走高

媒体:移动端APP占据主要位置,资讯类综合媒体成为主流选择

品效合一趋势下,IT消费电子类广告主有望更加注重信息流广告形式。

3)Q1期间,手游广告投放数在1月中旬起明显增长,整体较为稳定

2018年信息流广告市场规模达到1090.4亿元,预计2020年将超过2500亿。信息流广告在中国网络广告细分领域的市场份额也不断攀升,2018年这一占比为22.5%,预计在2021年将达到35.8%。艾瑞分析,信息流广告具备原生性和精准触达的特点,较好地平衡了商业效果和用户体验,同时相对容易标准化和规模化。从长远角度,随着诸多广告形式向信息流的转化,信息流广告还有较大的增长空间。

电商类信息流广告发展动态分析:

IT消费电子类广告主广告投放概览

统计 App Growing Q1期间每天所追踪到的广告数及游戏数如下图。2019年1月中旬起,投放广告的游戏数及对应的广告数均有明显增长,但在春节假间有较明显的下滑,自春节过后逐步恢复。App Growing进一步了解知悉,部分游戏广告主倾向于维持较常规的投放,减少新广告投放及新渠道的拓展。

游戏类广告主整体广告投放需求分析

信息流广告形式不断赋能: 1)平台合作共赢能力提升,打通投放平台和数据平台,全面提高投放效率;2)视频化比例提升,扩展商品信息展示的全面性,提高广告投放效果

中国网络广告市场信息流广告规模

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游戏行业迎来新机遇,为游戏广告投放奠定基础

广告主:展现要素可选择空间较大,多维信息联动保持用户活力

信息流广告发展速度保持高位,份额持续走高

4)Q1期间,iOS及安卓设备手游投放广告数变动趋势相对同步

2018年游戏行业收入达2463.9亿元,其中移动游戏达1646.1亿,占比超65%,仍为在线泛娱乐领域内最为重要的娱乐形式。艾瑞分析,2018年受版号受封影响,整体游戏行业遇冷,增速有所放缓,但移动游戏增速仍高于整体行业水平。2019年初重新恢复版号发放后,整体行业回暖明显。未来随着5G时代来临,CPU及终端限制降低,云端处理占比大幅提高,同时VR、AR可实践性提升,将为整体游戏行业带来更大想象空间。

媒体:投放精准度要求不断提升,用户基础丰厚的媒体成为电商类广告主的合作必选伙伴

2018年信息流广告市场规模达到1090.4亿元,预计2020年将超过2500亿。 信息流广告在中国网络广告细分领域的市场份额也不断攀升,2018年这一占比为22.5%,预计在2021年将达到35.8%。艾瑞分析,信息流广告具备原生性和精准触达的特点,较好地平衡了商业效果和用户体验,同时相对容易标准化和规模化。从长远角度,随着诸多广告形式向信息流的转化,信息流广告还有较大的增长空间。

进一步对 iOS 及安卓设备所追踪到的广告数据统计,投放数广告数变动相对同步。

随着游戏行业迎来新的爆发期,游戏竞争加剧,游戏广告主投放预算将进一步提升,以期获得更高的市场竞争力,提升用户基础,为商业化发展奠定条件。

电商类广告主整体广告投放背景

全行业广告主信息流投放数据分析

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游戏类广告投放核心角色

中国网络广告市场信息流广告规模

广告主数量及投入指数半年期环比数据皆上升

5)Top200手游投放金额占比超过七成

广告主及媒体方分别包含多种角色

信息流广告原生性较强,与电商广告主需求相匹配实现高转化

原生性、高效匹配、用户干扰度小等是信息流广告的典型特点,虽然信息流投放起源于社交媒体,但广告主的投放预算已逐渐延伸至搜索、资讯、视频等媒体。各行业广告主在信息流广告形式的投放不仅在数量上呈现上升趋势,整体投入指数亦持续攀升。尤其在2019Q3投入指数持续创新高。广告主数量在当季季终的月份会有较明显上涨,这一现象或与营销行业往往在季末冲击消耗量有关。

对各手游的广告投放金额进行估算,投放金额榜首的手游占整体手游广告投放金额的4.8%,Top200的手游投放金额占比为72.9%。

游戏广告多以单游戏产品作为主要对象进行投放,而移动端信息流为实现较高转化,其广告主多为移动游戏产品。移动游戏产品多来自于综合互联网公司、综合类游戏公司及专注于移动游戏的公司。从投放目的来看,游戏类广告主普遍以效果转化作为主要的投放目标。

2018年信息流广告市场规模达到1090.4亿元,预计2020年将超过2500亿。信息流广告在中国网络广告细分领域的市场份额也不断攀升,2018年这一占比为22.5%,预计在2021年将达到35.8%。

IT产品类广告主整体广告投放需求分析

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媒体方则包含综合资讯媒体,与游戏人群重合度较高的娱乐、社交类媒体及专注于游戏资讯及游戏分发的游戏分发平台。

艾瑞分析,电商广告主更加追求广告投放的导流效果,且投放主体多样,广告位需求较大,因此与信息流的原生化、广告库存丰富的特点完美结合。电商广告主作为最早进行信息流探索的广告主类别之一,经过多年的磨合探索,与信息流广告的配合愈发默契,其在信息流广告市场中的重要性也愈发凸显。而伴随电商广告主的成功探索,其他实体广告主如快消、日化、服装等类别也逐步开始信息流投放尝试。

IT产品类广告主互联网广告投放需求近年持续上升

6)传奇、战争、仙侠及魔幻四大游戏风格为重点广告主

游戏类信息流广告投放创意分析

全行业广告主信息流投放数据分析

近年, IT类产品的零售总额增速有所放缓,2018年增速首次出现负数。广告主投放诉求集中在新机上市、节日促销、强化品牌形象等。另一方面,随着互联网环境的深化发展和电商市场不断趋于成熟,IT产品作为典型的消费升级产品,通过线上购买的消费者不断增加。基于以上内外部双重因素,自2014年起IT类产品广告主在互联网广告投放份额呈现明显上升趋势。其中信息流形式投入指数占网络广告投放比例约24%,较其它行业广告主相比,IT产品类广告主信息流投放比例仍有较大提升空间。

对不同游戏风格的广告投放进行汇总分析,传奇、战争、仙侠及魔幻这四大游戏风格为重点关注,均位于广告投放金额及广告投放数排行榜的Top4。

全行业广告主信息流投放数据分析

下半年普遍为信息流投放高峰,头部广告主投放更为集中

IT消费电子类广告投放核心角色

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