《深海》澳门新普京软件团队希望用好的故事去链接大家的情感,谈及这款剧情式互动游戏

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作者:澳门新普京    来源:未知    发布时间:2020-04-25 16:37    浏览量:

2019年10月18日,舞刀弄影在北京中国电影博物馆举办互动电影《深海》内测体验暨互动电影行业研讨会。中国电影博物馆是世界上最大的国家级电影专业博物馆,是纪念中国电影诞生100周年的标志性建筑。作为新的影视形态和电影行业的新突破,互动电影《深海》的首次线下内测与行业研讨,被中国电影博物馆记录和见证。国家广播电视总局广播电视规划院专家刘文翰、阅文集团版权开发总经理王芸、华映资本投资总监刘天杰、鲁南制药集团品牌总监郁杰等嘉宾出席了本次活动。来自政府机构、创投机构、视频平台、内容平台等不同领域的嘉宾及各行各业的大众体验官共计近300人共同体验了国内首部现实悬疑互动电影《深海》,并对互动电影的发展进行了交流探讨,共话中国互动影视的未来。《深海》主创分享:做有深度、有价值的互动内容作为本次活动的发起方和主办方,以及《深海》的创作团队,舞刀弄影在会上首先分享了创作初心和理念。“为了完成《深海》,我们团队差不多闭关了一年多时间。”舞刀弄影联合创始人、《深海》主创马小刀提到,《深海》团队希望用好的故事去链接大家的情感,而电影则是承载故事的最好形式。电影产业的发展一直与新兴技术紧密结合,从黑白到彩色,从无声到有声,从2D到3D……每一次技术更新电影都会紧紧追上,因此它也不会错过互联网技术,在5G时代互联网技术加持下,电影会有一个新的未来:互动的未来。马小刀认为,人类需要故事,需要精神上的深度沉浸体验。互动电影最终的目的依然是为了给人类提供更深度、更沉浸式的精神体验。“不管未来哪里是蓝海、哪里是红海,我们团队希望做影视的深海,去挖掘深度的创作和内容。”随后,马小刀导演邀请在场所有嘉宾一起进行了互动电影《深海》的内测体验。(舞刀弄影联合创始人、《深海》主创马小刀分享)内测体验:扣人心弦的即刻抉择《深海》是一部关于深度新闻记者的现实悬疑题材互动电影,共计设置了2条故事主线、15条故事支线、近50个互动点、25个结局。现场近300位体验官共同进行了剧情选择和体验。在创作团队的精心设计下,许多互动点都让体验官难以抉择,往往反复权衡才能下定决心。也正是这些互动点的设计,让观众得以更深度地融入剧情,获得沉浸式的体验和情绪。现场一位观众说:“这简直是我看过最‘虐’的电影了,一直让我做两难的选择,但最后成功救出女主角的时候,我比自己得救还开心!”圆桌讨论:解锁互动影视的未来在圆桌讨论环节,国家广播电视总局广播电视规划院专家刘文翰、阅文集团版权开发总经理王芸、华映资本投资总监刘天杰、鲁南制药集团品牌总监郁杰、深海互动工作室主创高翔分别立足自己所处的行业领域,对互动电影的发展及前景进行了探讨。(互动影视发展圆桌论坛:解锁互动影视的未来)刘文翰表示,目前国内各大平台都在布局互动内容,但各家技术层面标准尚不统一,存在壁垒,广电总局规划院正牵头制定互联网互动视频数据格式规范等行业标准,为互动影视行业发展提供参考和服务。阅文集团版权开发总经理王芸对互动内容的发展关注已久,她表示,网络文学发展到现在已经近二十年,它是在互联网飞速发展下的一个新兴产业,所以阅文对所有新内容都抱持开放支持的态度。在体验了《深海》后,她认为互动内容发展到现在,已经吸取了之前的经验,不断优化和完善,体验已经越来越好。提到互动电影和网络IP的结合,她提出,由于网络小说本身内容很长,意味着它会有很多支线和各个角色不同的剧情,对于习惯看网络小说的用户来说,网络IP的互动化将会是一件很有意思的事情,或许不再是纯粹的失败或者成功两条路供选择,而是每个角色都有自己的故事线,让用户沉浸参与下去。互动电影如何商业化,如何与品牌做结合?是这个赛道观望者普遍关心的问题。鲁南制药集团品牌总监郁杰给出了很好的答案。鲁南制药-舒尔佳会成为《深海》的联合出品方:主要原因是内容和价值观的高度契合,当前减肥行业乱相丛生,普通消费者很难辨别清楚,药品打假、弘扬正义是《深海》传达的信息,这是鲁南制药和舒尔佳一直想做且正在做的事情,用创新的形式来表达品牌愿景:树立行业的品质标杆,用自己的努力推动行业变的更好。鲁南制药的经营宗旨是“造福社会、创造美好生活”,为人民健康服务,不只是身体健康,还包括社会、环境、心理等元素。如何把品牌理念传递给社会大众并和大众有良好的沟通?通过普通的硬广效果很难达到,但通过互动影视的内容共建以及和用户互动,进行价值观的交流,或许是非常不错的形式。“创新引领、服务推动”是鲁南制药的工作指导方针。互动电影这个形态特别新,未来沉浸式的互动体验项目一定是趋势,而互动电影的商业合作模式是空白的,我们也想在这个趋势里寻找新的跟用户沟通的方式,真正跟用户形成深度对话,完成情感链接。华映资本投资总监刘天杰则从投资方的角度分享了如何判断行业趋势是否爆发。主要有三个标准,其一是行业基础设施和法律法规相对成熟,其二是国内巨头平台开始关注,并提供资金流量等扶持,其三是出圈,一方面是作品出圈,被广泛关注,一方面是有传统公司或人才开始进入这个赛道。用这三个标准反观互动影视,很显然已经满足这三个条件。对于投资方来说,非常愿意投入到这个赛道,给创业者提供足够的支持,让大家百花齐放。高翔导演则从创作者的角度做了阐述,他认为电影可以借鉴游戏的互动,与观众做更多维度的接触。互动电影的核心依然是电影,是讲好故事,互动的加入是为了让观众加强参与感,从沉浸式观看体验升级到沉浸式决策体验。他认为,对于潜心创作却苦于找不到出口的创作者来说,随着互动电影的风口到来,互动内容创作者将迎来春天。未来畅想:迎接互动影视的“黄金时代”在圆桌讨论之后,舞刀弄影深海团队公布了用两年时间的探索积累整理而成的互动电影创作指南,团队内部称之为《胡来神掌》,开篇对互动电影的定义让人耳目一新:“互动电影是让观众通过操控部分故事剧情完成观影体验的互联生态影视产品。互动电影在电影的叙事本体上增加了选项等操作环节,触发了观众互动行为。相比电影,互动电影的故事打破了线性叙事的规则,拓展了叙事空间,增强了故事代入感和体验感。互动电影自带创造、消费、分享属性,为影视行业注入了新的生命力,满足了观众的娱乐需求消费升级。互动电影是现在,更是未来。”该指南详尽囊括了包括选题、剧本创作、互动设计乃至演员、拍摄等各个方面的经验。舞刀弄影表示,希望与大家分享,进而一起创作和续写。随后,舞刀弄影团队公布了未来的互动电影计划,《深海2》、《爱你两万年》、《贷网》三个互动IP已完成初步创作,进入第二期筹备阶段,并表示开放多种形式的合作,打磨出受市场和行业认可的作品,推动互动影视行业的发展成熟。(《深海2》、《爱你两万年》、《贷网》概念海报)随着5G 时代的到来,影视形态迎来了新的历史性变革:观众与内容的关系将从单向接受变成了双向互动。在传统影视剧的市场天花板之上,是一片高速互联网开辟出的交互影视蓝海。本次活动将多方力量聚合到一起,为这片蓝海规划出了一张初步航图。相信接下来在多方的共同努力下,中国的互动影视行业势必迎来快速发展期,真正进入互动的“黄金时代”。

在圆桌讨论环节,国家广播电视总局广播电视规划院专家刘文翰、阅文集团版权开发总经理王芸、华映资本投资总监刘天杰、鲁南制药集团品牌总监郁杰、深海互动工作室主创高翔分别立足自己所处的行业领域,对互动电影的发展及前景进行了探讨。

随着5G 时期的到来,影视形态迎来了新的历史性革新:观众与内容的关系将从单向承受变成了双向互动。在传统影视剧的市场天花板之上,是一片高速互联网开拓出的交互影视蓝海。置信接下来在多方的共同努力下,中国的互动影视行业势必迎来快速开展期,真正进入互动的“黄金时期”。

马小刀对此表示。

互动影视发展圆桌论坛:解锁互动影视的未来

导演高翔看来,互动电影的中心仍然是电影,是讲好故事,互动的参加是为了让观众增强参与感,从沉浸式观看体验晋级到沉浸式决策体验。

最明显的是,互动影视的工作量大于普通影视作品。马小刀对记者表示,一个电影正常时长为90分钟,而一个完整的互动电影至少有2~3条的剧情主线,等于时长翻了三倍,在此基础上可能还涉及分支剧情要增加拍摄量,所以最终4倍甚至5倍于正常电影工作量,这无疑增加了成本。

导演高翔看来,互动电影的核心依然是电影,是讲好故事,互动的加入是为了让观众加强参与感,从沉浸式观看体验升级到沉浸式决策体验。

在圆桌讨论环节,国度播送电视总局播送电视规划院专家刘文翰、阅文集团版权开发总经理王芸、华映资本投资总监刘天杰、鲁南制药集团品牌总监郁杰、深海互开工作室主创高翔分别立足本人所处的行业范畴,对互动电影的开展及前景停止了讨论。

刘文峰表示,平台上有一些互动剧提案偏游戏类的会在内容评审时,判断是否适合,“游戏的故事性是由人的参与程度来决定,故事都会偏简单;互动剧的故事较深远,可反复回味,不同分支有不同感受。”

马小刀认为,人类需要故事,需要精神上的深度沉浸体验。互动电影最终的目的依然是为了给人类提供更深度、更沉浸式的精神体验。“不管未来哪里是蓝海、哪里是红海,我们团队希望做影视的深海,去挖掘深度的创作和内容。”

2条故事主线、15条故事支线、近50个互动点、25个结局,观众在观影过程中能够选择剧情走向,取得沉浸式的体验和心情......这是互动电影《深海》内测体验暨互动电影行业研讨会给现场观众最直观的感受。10月18日,来自政府机构、创投机构、视频平台、内容平台等不同范畴的嘉宾及各行各业的群众体验官共计近300人共同体验了国内首部理想悬疑互动电影《深海》,并对互动电影的开展停止了交流讨论,共话中国互动影视的将来。

记者注意到,Netflix在2017年4月就上线的《夜班》是一款犯罪悬疑游戏,根据介绍,游戏中玩家将面临一系列抉择,微小的选择差异却会导致截然不同的结果。而其2018年推出的《黑镜:潘达斯奈基》则是一部包含5

中国青年报客户端讯2条故事主线、15条故事支线、近50个互动点、25个结局,观众在观影过程中可以选择剧情走向,获得沉浸式的体验和情绪......这是互动电影《深海》内测体验暨互动电影行业研讨会给现场观众最直观的感受。10月18日,来自政府机构、创投机构、视频平台、内容平台等不同领域的嘉宾及各行各业的大众体验官共计近300人共同体验了国内首部现实悬疑互动电影《深海》,并对互动电影的发展进行了交流探讨,共话中国互动影视的未来。

王芸对互动内容的开展关注已久,她表示,网络文学开展到如今,其实还不到二十年,它是在互联网飞速开展下的一个新兴产业,所以对一切新内容都抱持开放支持的态度。在体验了《深海》后,她以为互动内容开展到如今,曾经汲取了之前的经历,不时优化和完善,体验曾经越来越好。

顾成从2018年开始看该领域公司,他总结道,目前能看到的公司和创业者基本有两个方向,一些做影视出身的,通过影视思路切入,另外一些做游戏出身,用游戏的运营方式和设计进行创作。此外,还有一些则是为B站、抖音、快手等平台生产互动类短视频和小游戏的团队。

“为了完成《深海》,我们团队差不多闭关了一年多时间。”作为本次活动的发起方和主办方,以及《深海》的主创,舞刀弄影联合创始人马小刀在会上首先分享了创作初心和理念。他提到,《深海》团队希望用好的故事去链接大家的情感,而电影则是承载故事的最好形式。电影产业的发展一直与新兴技术紧密结合,从黑白到彩色,从无声到有声,从2D到3D……每一次技术更新电影都会紧紧追上,因此它也不会错过互联网技术,在5G时代互联网技术加持下,电影会有一个新的未来:互动的未来。

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马小刀则持不同观点——影视创作中需要通过各种编剧手法或技巧再加上主人公的各种行为心理的刻画,让观众达到共情,加上互动设计后,则会让观众产生纠结和挣扎的选择。他认为二者本质都是研究用户的反馈机制,游戏制作人研究用户在什么节点进行付费,影视创作者研究让用户在何时产生情绪反应,如果能够进行融合达到平衡最好。

随着5G 时代的到来,影视形态迎来了新的历史性变革:观众与内容的关系将从单向接受变成了双向互动。在传统影视剧的市场天花板之上,是一片高速互联网开辟出的交互影视蓝海。相信接下来在多方的共同努力下,中国的互动影视行业势必迎来快速发展期,真正进入互动的“黄金时代”。

2条故事主线、15条故事支线、近50个互动点、25个结局,观众在观影过程中能够选择剧情走向,取得沉浸式的体验和心情......这是互动电影《深海》内测体验暨互动电影行业研讨

虽然各方期待甚高,但这一事物仍处于早期,有采访对象指出奈飞做《黑镜:潘达斯奈基》已经动用全球这方面能力较好的团队,推出后还有很多人吐槽;《底特律:变人》耗时5年,花费上亿美元,也有一些人不买单。

刘文瀚表示,目前国内各大平台都在布局互动内容,但各家技术层面标准尚不统一,存在壁垒,广电总局规划院正牵头制定互联网互动视频数据格式规范等行业标准,为互动影视行业发展提供参考和服务。

互动影视开展圆桌论坛:解锁互动影视的将来

布局与观望

王芸对互动内容的发展关注已久,她表示,网络文学发展到现在,其实还不到二十年,它是在互联网飞速发展下的一个新兴产业,所以对所有新内容都抱持开放支持的态度。在体验了《深海》后,她认为互动内容发展到现在,已经吸取了之前的经验,不断优化和完善,体验已经越来越好。

“为了完成《深海》,我们团队差不多闭关了一年多时间。”作为本次活动的发起方和主办方,以及《深海》的主创,舞刀弄影结合开创人马小刀在会上首先分享了创作初心和理念。他提到,《深海》团队希望用好的故事去链接大家的情感,而电影则是承载故事的最好方式。电影产业的开展不断与新兴技术严密分离,从黑白到彩色,从无声到有声,从2D到3D……每一次技术更新电影都会紧紧追上,因而它也不会错过互联网技术,在5G时期互联网技术加持下,电影会有一个新的将来:互动的将来。

上述体验是“互动”这一概念的关键所在——即深度互动,观看者成为操控者,后者每个选择关系到后续故事走向。

责任编辑:工蚁

马小刀以为,人类需求故事,需求肉体上的深度沉浸体验。互动电影最终的目的仍然是为了给人类提供更深度、更沉浸式的肉体体验。“不论将来哪里是蓝海、哪里是红海,我们团队希望做影视的深海,去发掘深度的创作和内容。”

某投资机构人士顾成(化名)认为:“到目前为止未看到一个项目破圈,破圈至少是影视和游戏圈互相能打通,比如偏影视化的内容能够吸引游戏玩家,偏游戏的项目,也能吸引影视用户,更别说将这两个圈打通触达更多的圈层。”

刘文瀚表示,目前国内各大平台都在规划互动内容,但各家技术层面规范尚不统一,存在壁垒,广电总局规划院正牵头制定互联网互动视频数据格式标准等行业规范,为互动影视行业开展提供参考和效劳。

视频和游戏的界限之争

而爱奇艺CTO刘文峰则认为,互动剧和互动游戏两者界限是清晰的,具有代入感的互动剧不代表观众要进入其中玩游戏,因为人在消费视频时更轻松;虽然互动剧需要做一些选择,但不像游戏那样,用户的技巧会决定游戏结果,互动剧选择是基于个人喜好,而非技巧或掌握程度。

个主要结局的互动式电影。

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